3차 삼품 서포터즈 리뷰 소개해요!
스샷은 공식 홈페이지에서 운영자님이 올려주신 것이예요.
(아래사진은 영자님 아니면 카메라제한때문에 불가능;;;)
 
이번에는 참여인원이 많아져서
리뷰도 엄청 많네요.
그중에 알찬 것으로 링크 해봅니다. ㅎ

http://medicagg.blog.me/50139159986

http://blog.naver.com/noa13?Redirect=Log&logNo=70136177112

http://blog.naver.com/deathzombi?Redirect=Log&logNo=100156058617

http://blog.naver.com/superbsun7?Redirect=Log&logNo=140157080279


아! 그리고 서포터즈 4차가 진행된다는 공지가 떴어요!
다음달 초에 시작한다네요.

by -JJ- | 2012/04/18 07:48 | ★Work_三國地를 품다 | 트랙백 | 덧글(2)
중국 판호관련 유의사항

◆ 이미지 관련

- 게임배경: 건축물이나 주요한 위치에 해골, 시체 등의 이미지가 들어가면 안 된다.

- NPC: 팬더 등 국보급 동물은 NPC로 설정할 수 있지만, 펫이나 몬스터로의 설정은 피해야 한다.

- 몬스터: 중요한 배경설정을 위해 해골 NPC가 나오는 것은 가능하나, 몬스터, 마크 디자인 등에 해골은 피해야 한다. 몬스터의 몸체에 선홍색을 사용하면 안 되고, 사냥할 때 피가 튀거나 빨간색 이펙트도 안 된다. 눈이 튀어나오거나, 도끼가 박히는 공포 요소, 몬스터 디자인상 뼈가 보이는 것 등은 피해야 한다.


◆ 콘텐츠 관련

- 중국 정부의 통제나 사회안전에 영향을 미치는 콘텐츠는 불가하다.

- 범죄 및 약물(마약) 사용 내용은 없어야 한다.

- 저속어, 비속어, 외국어는 없어야 한다.

- 사행적, 선정적, 폭력적 요소는 중국 법규의 표준을 따라야 한다.


발췌
[허접칼럼] 시몬, 신문출판총서를 만나다
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1143554&board=0&category=117&subcategory=&page=1&best=&searchmode=&search=&orderby=&token=

by -JJ- | 2012/04/05 17:16 | ★Work_三國地를 품다 | 트랙백 | 덧글(5)
(발췌) 제노바 첸, "그들은 아기였다"
대마왕J님께서 올려주신 글이었는데.
읽어보심 좋을듯 해요. ㅎ
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제노바 첸이 Joystiq의 팟캐스트에 출연해 저니 만든 이야기를 했다.

플래시로 프로토타입을 만들어 테스트하던 중 테스터들이 게임의 의도대로 서로를 돕지 않는 문제가 나왔는데, 어떻게 이 문제를 해결할 단서를 얻었는지 들어볼 수 있다.

아래는 발췌.

인간에 대한 신뢰를 거의 잃을 뻔 했죠. 사막 환경을 만들던 중이었는데, 한 디자이너가 플레이어 간에 물리가 작용하게 하는 걸 제안했어요. 한 사람이 다른 사람을 밀어올려주거나 사막의 바람에 대항해 몸을 기대도록 하면 멋지겠다고 생각했죠. 그런데 테스터들은 서로를 도와 어려움을 극복하기 보다는 상대를 밀어서 구덩이에 떨어트려 죽이고, 다시 살려서 다시 밀어 죽이는 고문 행위를 반복했어요....제가 놀라서, 그러면 안 되고 서로 도와야 하는 거라고 했지만, 본능적으로 그런 행위가 나오더군요. 정말이지 슬펐습니다.
 

그래서 하루는, 아동 심리학자를 만나서 저희가 한 실험을 이야기했어요. 그 사람은 당연하다고 하더군요. 제 게임이 추상적이기 때문이라고요. 테스터들이 성인이고 윤리적 가치를 아는 사람이라고 해도, 추상적 세계에 들어서면 거기까지 윤리적 가치를 가지고 가진 않는다는 거였습니다. 그러니까 그 곳에서 막 태어난 아기와 같은 상태란 겁니다. 그리고 아기는 기본적인 입출력 관계에서 보상을 추구한다고 해요. 아기가 스푼으로 테이블을 반복적으로 내려치는 행위는 피드백을 가져오기 때문에 만족스러운 일이고, 부모가 하지 말라고 소리를 치면 그걸 더 큰 피드백으로 받아들이기 때문에 '아, 사람들이 날 주목한다. 계속 해야겠구나' 생각하게 되죠. 그 피드백이 벌이란 생각은 못 합니다. 그게 벌이라는 맥락을 알고 난다면 그만 하는 거죠.

그래서 우리 게임의 테스터들은 아기처럼 그 충돌을 가지고 실험을 했던 겁니다. 누군가를 밀었을 때 올 수 있는 최대의 피드백은 뭘까요? 죽이는 겁니다. 상대를 죽이고 기분이 좋아서 소리치다가 다시 살려낼 수 있다는 건, 누군가를 밀어서 얻을 수 있는 최고의 보상이었던 겁니다. 바람을 헤쳐나가거나 바위를 오르는 것보다도요. 단지 더 큰 피드백을 추구했을 뿐입니다.

결국 그건 실제로 윤리관과는 아무런 상관이 없다는 걸 깨달았습니다. 피드백의 문제였죠. 모두 게임 속에선 아기니까요. 그래서 서로를 밀어서 나올 수 있는 피드백을 최소로 했습니다. 그러니까, 충돌 기능을 제거했죠. 그랬더니 아무도 밀어 죽이는 걸 생각하지 않았습니다.

여기서 제가 얻은 가장 큰 교훈은, 인간의 행동이 비윤리적으로 보이더라도 그 사람의 잘못이 아니라는 겁니다. 본능을 따를 뿐이죠. 행위를 중재하는 건 시스템을 만드는 디자이너의 책임입니다. 원하는 곳에 피드백을 제공하고, 원하지 않는 곳에 피드백을 없애면 게임 속 윤리 가치를 꽤 제어할 수 있습니다. 사람의 행위를 규정하는 건 그 사람이 좋은가 나쁜가가 아니라 시스템입니다.

저는 처음에 온라인 게이머들에게 실망했었습니다. 하지만 나중에야 그런 식으로 게임을 디자인하는 사람의 책임이란 걸 알게 되었죠. 신경 쓴다면 더 즐거운 공간을 만들어 낼 수 있습니다.


출처: http://sunbkim.tistory.com/64

by -JJ- | 2012/03/29 07:18 | 트랙백 | 덧글(3)
유저분이 올려주신 [삼품]리뷰입니다. (기자분 수준이네요;;;)

내용만 한번 읽어봐도 게임을 한번 해보신 효과가;;;;
제가 어떤 게임만드는지 궁금하신 지인 분들은 한번 읽어보시면 파악되실듯 합니다. ㅎㄷㄷㄷ
(세부동영상까지;;)

http://noa13.blog.me/70132452680

by -JJ- | 2012/02/27 20:30 | ★Work_三國地를 품다 | 트랙백 | 덧글(4)
오늘부터 [삼국지를 품다] 2차 서포터즈입니다!


http://s.nx.com/s2/game/3p/cbt/swf/sp_player.swf?param_url=http://vod.nexon.co.kr/3p/3p_gameplay.flv


오늘부터 아기다리고기다리던 2차 서포터즈네요.
요것은 작년 11월에 지스타용으로 만들었던 동영상인데
 완성이 하루늦어서 매체에 나가지 못했던 비운의 영상입니다.

중간에 게임 플레이 화면이 나오는데
현재 버전은 한단계업그레이드 되었으니 ....

기대바랍니다.^^
by -JJ- | 2012/02/23 08:54 | ★Work_三國地를 품다 | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(10)
갤럭시 노트 샀어염. 테스트용 포스팅;;ㅋㅋ
마눌님 꺼긴 하지만 ㅋㅋㅋ...
어떻게 사용하는지 알려준다는 핑계로 이리저리 만져 보고 있는중...

무엇보다 화면이 크다는게 일단 좋네요. 딱 가지고 놀기 좋음
아이패드는 누워서 딩굴거리기면서 타자치기는 많이 부담스러운데...
그리고 안드로이드용 어플도 아이폰에서 자주쓰는 앱들은 다있는거 같기도 하고

개통은 오늘중에 된다고 했으니 LTE가 얼마나 빠른지 체험해봐야 할듯..
아이폰 5기다리고 있었는데 ...
마눌님꺼 테스트해보고 따라 사는거 아닌지;;

일단 반나절 만져 본거긴 하지만 생각보다 쓸만한것같아요.

사진은 마눌님 예전 폰에서 백업받은 사진입니다. 애들이 다 자는 시간이라 따로 찍지는 못했어요.
오늘 다시 찍어서 캘럭시 노트 카메라 화질을 테슷흐해 볼께요. ㅋㅋ
 한밤중에 형광등에 찍은사진. 노이즈가 좀 끼긴 해도 나름 괜찮네요;; ㅎ
(나중에 낮에 한번 찍어봐야 할듯;)
by -JJ- | 2012/02/20 08:07 | ★잡상 | 트랙백 | 덧글(12)
좋은 아침.


없는 텐션은 만들면 되고~
있는 생각은 그리면 됩니다.


오늘은 그렇게 달려 봅니다!
by -JJ- | 2012/02/15 06:45 | ★잡상 | 트랙백 | 덧글(12)
[삼국지를 품다] 2차!! 서포터즈 모집!


한층 완성도를 높여서 테스트를 시작합니다~
물론 아직도 정식서비스가 아니라 부족한 점이 많지만
관심있게 봐주세요~

오늘부터 모집해요!
무려 1000명!!!
http://3p.nexon.com/event/Main2nd
by -JJ- | 2012/02/10 17:19 | ★Work_三國地를 품다 | 트랙백 | 덧글(6)
이 새벽에...
너무 피곤한데 잠이 오질 않네요.
하지만 전 새벽의 고요함이 너무 좋습니다.
이 시간에 깨면 묘하게 맑은 기분과 흥을 느낄수 있습니다.

예전에는 그림을 그리길 즐겼는 데
요즘은 글을 끄적이네요.

새해를 맞아 그간 고생을 함께해준 파트장들에게...
쓰면서 느끼는 것이지만 비교적 타 게임에 비해 적은 시간에
정말 알차게 만들려고 노력하셨던 그분들의 노고가 감사했습니다.

삼국지를 품다가 무사히 런칭되고
그래픽팀 시스템이 좀더 안정화 되면
그림도 좀 올릴 수 있지 않을까 기대하고 있습니다.

ㅎㅎ 좋은 새벽 되세요~
by -JJ- | 2012/01/28 01:39 | ★잡상 | 트랙백 | 덧글(8)
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